किंग्स बाउंटी II समीक्षा

प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स वन, पीएस4, पीसी, निनटेंडो स्विच
डेवलपर 1C मनोरंजन का एक बड़ा सौदा करता है किंग्स बाउंटी II मूल का पहला सीधा सीक्वल होने के नाते राजा का ईनाम , एक रणनीति आरपीजी जिसे 1990 में डॉस पीसी पर लॉन्च किया गया था। एक मार्केटिंग रणनीति के रूप में, यह संदिग्ध है - इस गेम को एक आला 31-वर्षीय शीर्षक पर पिन करना मूल के प्रभावशाली प्रभाव को ओवरसेल करने जैसा लगता है, जबकि चुपचाप उस पांच अन्य को अनदेखा कर रहा है राजा का ईनाम स्पिन-ऑफ़ ने 2008 के बाद से रिलीज़ देखी है। यह सीक्वल पहले गेम से कितना जुड़ता है, इस बिंदु पर, प्रभावी रूप से अप्रासंगिक है।
यह ठीक वैसे ही है, जैसे किंग्स बाउंटी II आपको कथा के गहरे अंत में फेंक देता है। तीन पूर्व-परिभाषित पात्रों में से एक के रूप में - योद्धा ऐवर, दाना कैथरीन, या राजपूत एलिसा - आपको जेल से मुक्त किया गया है और राजा के दरबार में बुलाया गया है, और नोस्ट्रिया के राज्य में गलत कामों की जांच के लिए भेजा गया है।

एक शैली-मानक फंतासी दुनिया में आगे बढ़ने के लिए भावपूर्ण मुख्य quests और कई पक्ष कहानियों का मिश्रण, जहां अक्सर युद्ध के मैदान पर समस्याओं का समाधान किया जाता है। हालाँकि, अपने नायक को युद्ध में भेजने के बजाय Skyrim शैली, किंग्स बाउंटी II टर्न-आधारित लड़ाइयों के लिए ऑप्ट, आपके चुने हुए चरित्र के साथ हेक्सागोनल टाइलों के एक क्षेत्र में सैनिकों के वर्गीकरण का आदेश देता है।
जबकि रणनीतिक तत्व ठोस हैं, खेल के बारे में बहुत कुछ जल्दबाजी, मैला, या बस अधूरा लगता है।
भिन्न डिसगिया या अग्नि प्रतीक , जहां आप एक बार में अपने दस्ते की सभी चालें जारी करेंगे, यहां पहल इकाई दर इकाई के आधार पर निर्धारित की जाती है। यह सुखद रूप से जटिल लड़ाइयों के लिए बनाता है जब आप अपने सैनिकों को युद्धाभ्यास करते हैं - जिसमें मानव योद्धा, युद्ध के प्रशिक्षित कुत्ते, जंगली जानवर, या यहां तक कि मरे और तात्विक आत्माएं शामिल हैं जैसे आप प्रगति करते हैं - तीरों की एक वॉली को मुक्त करने या दुश्मनों से पीछे हटने के लिए पूरी तरह से रखा जाता है। ' हमले की सीमा, दुश्मन के मुड़ने पर मक्खी पर प्रतिक्रिया करना आपकी योजनाओं को समाप्त कर सकता है। प्रति राउंड एक बार, आप कमांडर के रूप में मंत्र या कौशल का उपयोग करने में सक्षम होंगे, सहयोगियों को बफ़र कर सकते हैं या दुश्मनों के खिलाफ संभावित ज्वार-मोड़ हमलों को खोल सकते हैं, लेकिन परिणाम ज्यादातर नीचे है कि आपने मैदान पर किसे और क्या तैनात किया है।
जबकि आप युद्ध के बाद अपनी इकाइयों को ठीक करने में सक्षम होंगे, किंग्स बाउंटी II पूरी तरह से मिटा दी गई किसी भी इकाई के लिए एक परमाडेथ सिस्टम का उपयोग करता है, जिससे आपको उन्हें दुनिया भर में भर्ती करने वाले नियोक्ताओं से बदलने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह एक ऐसा दृष्टिकोण है जो कुछ खिलाड़ियों को इसकी सटीक मांगों के लिए पसंद आएगा, लेकिन अन्य इससे नफरत करेंगे क्योंकि इसका मतलब यह हो सकता है कि एक पसंदीदा इकाई को खोए बिना लड़ाई को आजमाने और पास करने के लिए कई बार बचत होती है, जिससे समग्र प्रगति धीमी हो जाती है।

वहाँ भी एक अच्छा, अगर कुछ सरल, संरेखण प्रणाली है जो आरपीजी और खेल के लड़ाकू पहलुओं दोनों में कारक है। पालन करने के लिए चार लक्षण हैं, द्विआधारी विरोधों में विभाजित - अराजकता बनाम आदेश, और शक्ति बनाम चालाकी। कुछ कहानी खोज निर्णय बिंदुओं पर आएंगे जहां आपका चुना हुआ समाधान उन विरोधी श्रेणियों में से एक में अंक प्रदान करेगा, बदले में और अधिक कौशल अनलॉक करेगा - उदाहरण के लिए, एक दस्यु शिविर (पावर) पर ललाट हमले के लिए जाना या युद्ध ईगल को बुलाने के लिए सामग्री इकट्ठा करना उन्हें (चालाकी) बम गोता लगाने के लिए। अपने नायक के लिए, आप कुछ हद तक प्रतिक्रियाओं को मिलाने और मिलाने में सक्षम होंगे, लेकिन अंततः आप कुछ आदर्शों में बंद हो जाएंगे। संरेखण युद्ध इकाइयों को भी प्रभावित करता है, प्रत्येक को चार संरेखण में से एक के तहत समूहीकृत किया जाता है। अराजकता-आधारित कंकालों के साथ आदेश-आधारित मानव सैनिकों की एक सेना का निर्माण करें, और वे एक साथ अच्छा नहीं खेल सकते हैं।
जबकि के रणनीतिक तत्व किंग्स बाउंटी II ठोस हैं, खेल के बारे में बहुत कुछ जल्दबाजी, मैला, या बस अधूरा लगता है। एक मुख्य पात्र को असंगत रूप से या तो 'सीर' या 'स्क्राइयर' कहा जाता है, इस पर निर्भर करता है कि जब आप उसका सामना करते हैं, तो संवाद दृश्यों में एनपीसी की स्थिति सभी जगह होती है - या तो अत्यधिक क्लोज-अप, बमुश्किल फ्रेम में, या बहुत अधिक या कम सेट - और खेल वर्तनी और व्याकरण की त्रुटियों से भरा है। आंदोलन की गति पैदल चलने का अनुभव करती है, लेकिन घोड़े पर कूदना बोझिल लगता है, जैसे कि डेवलपर्स वास्तव में कभी वापस नहीं गए और उन्हें लागू करने के बाद पात्रों को स्थानांतरित कर दिया। सबसे अधिक कष्टप्रद, कथा गैर-रैखिक होने का प्रयास करती है, लेकिन केवल भ्रमित करने के लिए समाप्त होती है, महत्वपूर्ण विवरणों को समझाने में बहुत लंबा समय लेती है, जिसे हर कोई खिलाड़ी को जानता है, जिससे उन्हें दुनिया में किसी भी वास्तविक जुड़ाव को लूटना पड़ता है।
और फिर भी... इसके बारे में निर्विवाद रूप से आकर्षक कुछ है किंग्स बाउंटी II . अपने सरल द्विआधारी संरेखण विकल्पों के साथ अन्वेषण और साइड क्वेस्ट के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण, अजीब तरह से प्यारा है और दुनिया खुद को परिचित और किसी तरह आमंत्रित करती है। कुछ अच्छी पर्यावरणीय विश्व-निर्माण भी चल रही है, जिसमें सुनने के लिए परिवेश की बातचीत और स्थानों के डिजाइन में विस्तार पर कुछ अच्छा ध्यान दिया गया है - भले ही उन सभी स्थानों में किसी भी वास्तविक गहराई की कमी हो, इमारतों में प्रवेश नहीं किया जा सकता है या साधारण सीढ़ियाँ जिन पर चढ़ाई नहीं की जा सकती। वास्तविक समय में आप पर हमला करने वाले यादृच्छिक राक्षसों के बिना दुनिया को भटकने में सक्षम होना भी अच्छा है, जिससे आप जब चाहें कहानी की खोज पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
अंत में, किंग्स बाउंटी II एक ऐसा खेल है जो अपनी खामियों के बावजूद आरामदायक महसूस करता है - पसंद करने वालों के लिए कोई खतरा नहीं द एल्डर स्क्रोल या जादूगर कि यह अनुकरण करना चाहता है, लेकिन जिस तरह का फंतासी आरपीजी आप खुशी से कुछ घंटों के लिए खुद को खो सकते हैं, जब तक आप पॉलिश की कमी को नजरअंदाज कर सकते हैं।